ПРАВИЛА ИГРЫ
Перед началом игры
Игроки выбирают себе карточки персонажей, за которых они будут играть (один статус из основного набора на одного игрока):
Игрок может перед получением карточки персонажа из основного набора объявить о своём желании играть карточкой персонажа из дополнительного набора (данные карточки приобретаются путём обмена ракушек, выигранных в конкурсе "Сказочная гонка"). В одной игре может участвовать несколько одинаковых статусов из дополнительного набора. Изображения данных карточек в сообщении ниже.
Ведущий (он же Банкир) выдаёт из Банка по 15 монет каждому игроку.
Монеты
В ходе игры игроки могут терять монеты, выполняя условия навыков или способностей других игроков, или собирать разбросанные по игровому полю монеты, улучшая своё благосостояние.
Особые игровые поля
Стартовое поле выполнено в виде стрелки на зелёном фоне. При прохождении данного поля игрок получает в Банке 3 монеты. В конце хода игрок призывает босса
(о бое с боссом написано ниже).
Ярмарка закрыта до тех пор, пока один из игроков не попадёт на поле
Спеши на ярмарку!. Остановившись на открытой Ярмарке в конце своего хода, игрок для дальнейшего продвижения (в свой следующий ход) должен либо выбросить 6 на кубике и бросить кубик второй раз и пройти указанное количество клеток, либо заплатить 5 монет перед броском. Если вы находитесь на Ярмарке, вы
не можете принимать участие в боях с боссами и в аукционах на незанятую собственность, но
можете получать ренту со своих участков собственности, предлагать свою цену игрокам, продающим недвижимость, и участвовать в аукционе при победе одного из игроков над боссом Вурдалаком (результат победы).
Остров-2. Если вы остановитесь на таком поле, просто отдохните до следующего вашего хода и получите половину монет, хранящихся на Острове. Вы находитесь здесь бесплатно и не подвергаетесь никаким штрафам, вы можете получать ренту со своих участков собственности, принимать участие в боях с боссами и участвовать в аукционах на покупку собственности.
Монеты на Острове-2 могут подбирать только те игроки, которые остановились на данном поле.
Спеши на ярмарку! Игрок, остановившийся на данном поле должен немедленно переместиться на Ярмарку. При этом он не собирает монеты с полей, не получает монеты за прохождение стартового поля и не призывает босса.
Портал.
Остановившись здесь, игрок перемещается на следующее поле с Порталом, собирая по пути все монеты. Если по пути попадётся стартовое поле, игрок получает в Банке 3 монеты и призывает босса.
Сундук монет.
Игрок бросает кубик и получает в Банке выпавшее количество монет.
Засада.
Остановившись здесь, игрок должен бросить на это поле 2 монеты.
Эмблема ЗК.
Остановившись на этом поле, игрок активирует свою ЗК-способность.
Поля с собственностью
Остановившись на поле со свободной собственностью, игрок объявляет аукцион на приобретение данного участка. Начальная цена указана вверху поля. Максимальная цена составляет 10 начальных цен. Если до окончания первого круга аукциона была предложена максимальная цена, то игрок, вставший на это поле и открывший аукцион может приобрести данный участок за 11 начальных цен.
Встав на поле с занятой собственностью, игрок должен заплатить владельцу участка ренту (число внизу слева). Если владелец данного участка имеет в собственности и второй участок из этой группу, то стоимость аренды увеличивается вдвое (число внизу справа).
Карточка игрока
ЗК-способность активируется автоматически при остановке игрока в конце своего хода на поле с
Эмблемой ЗК.
Навык активируется при выбросе указанного числа вторым кубиком.
Карточка босса
Последовательность появления боссов в каждой игре одинакова и соответствует указанным числам на карточке боссов.
Если в условии для победы значится число, например, 4, то, чтобы победить, игрок должен выбросить 4, 5 или 6 на кубике.
количество монет за победу над боссов выдаётся
только после победы над последним боссом для подсчёта результатов.
Кто за кем ходит?
После записи на игру ведущий на основном форуме с помощью дискобота генерирует последовательность хода игроков (записав игроков в порядке подачи заявок и соотнося их с числами, полученными от дискобота).
Ход игрока
Брось два кубика.
Первый кубик укажет, на сколько клеток ты должен переместить свою фишку.
Второй кубик укажет на твой навык:
1 - Получи 3 монеты в Банке.
2 - Стащи 2 монеты у одного из игроков.
3 - Следующий за тобой ближайший к тебе игрок на игровом поле бросает 3 монеты на своё поле. Если таких игроков два и более, выбери одного из них.
4 - Выбери игрока, который бросит 4 монеты на своё поле.
5 - Все остальные игроки бросают по 1 монете на свои текущие поля.
6 - Получи 3 монеты в Банке.
Если значение второго кубика соответствует значению на твоей карточке игрока, то используй свой навык вместо данного описания.
Ты можешь выбрать в каком порядке применить кубики: сначала продвинуться вперёд, а затем использовать навык, или наоборот: сперва использовать навык, а затем продвинуться вперёд.
При выпадении двух одинаковых значений на обоих кубиках (дубль) на поле
Остров-2 из Банка поступает количество монет, соответствующее числу на одном кубике.
Направление движения игроков - по часовой стрелке. Следующий игрок - это ближайший к тебе игрок в направлении против часовой стрелки. Предыдущий игрок - это ближайший к тебе игрок в направлении по часовой стрелке (
предыдущий игрок - это тот, кто тебя опережает, следующий игрок - тот, который отстаёт).
Поле за игроком - это поле со стороны против часовой стрелки от игрока. Поле перед игроком - это поле со стороны по часовой стрелке от игрока (
поле, на которое игрок переместится, если выкинет 1 на кубике).
Если закончились монеты
Если у игрока недостаточно монет для оплаты ренты или в случае броска монет на поле при использовании другим игроков навыка, необходимо продать имеющуюся в наличии собственность. По желанию игрока для выходя с Ярмарки за 5 монет он также может продать имеющуюся у него в наличии собственность.
Собственность может быть продана Банку за номинальную цену или другому игроку по согласованной цене (но не выше 10 номинальных цен).
После получения монет игрок должен оплатить ренту или бросить монеты на поле, как результат использования навыка другим игроком.
Если у игрока нет ни монет, ни собственности, он ничего не делает, продолжая играть.
Бои с боссами
Игрок, призвавший босса, имеет право первым сразиться с ним.
В случае его отказа или поражения право сразиться с боссом переходит к следующему игроку.
Для боя с боссом необходимо заплатить в банк указанное количество монет (вверху карточки возле имени босса). Некоторым боссам необходимо платить лично (если изображение кубика на карточке босса окрашено в красный цвет).
Пропустив сражение с боссом в свой черёд, ты не можешь сразиться с ним потом. Но можешь сразиться с другими боссами.
В случае победы над боссом забери себе карточку босса и получи награду, выполнив условие, написанное под изображением босса в сером прямоугольнике.
В случае поражения следующий игрок может сразиться с боссом, заплатив указанное количество монет.
Если по окончанию круга никто из игроков не одолел босса (не смог выполнить условие для победы или пропустил бой), босс уходит. Его карточка в эту игру больше не призывается.
Окончание игры
Игра завершается после победы над последним боссом или после его ухода.
Недвижимость, находящаяся в собственности у игроков, продаётся в Банк за 10 номиналов.
Карточки побеждённых боссов обмениваются на монеты согласно значениям, указанным на карточках боссов.
Считается общее количество монет у игроков.
При равном счёте выигрывает тот игрок, у которого было больше карточек с недвижимостью. При ничьей побеждает игрок, у которого было больше карточек боссов.