Третий писал(а): ↑16 ноя 2022, 12:43
Ты понимаешь, что твои офицеры не в состоянии противостоять чужакам в рукопашной схватке и безропотно залезаешь в машину.
То есть этого понимания было мало?
Надо ещё раз понять!)))
По-моему, четко написано:
Третий писал(а): ↑16 ноя 2022, 12:43
Впрочем, не стоит отчаиваться. Твое случайное открытие наверняка поможет тебе удрать
Третий писал(а): ↑16 ноя 2022, 18:02
Ждём что скажет Василий)
Ну что же, братья и сестры, походу наш звездный час настал!)
Или медали на грудь и свобода, или... концы в холодную воду.
Нас мало, но мы в тельняшках! Запускаем план 297 и валим этих Страшил !!!
297
Пройдя несколько метров за облаченным в бронированные доспехи стражником, ты делаешь знак своим офицерам и прыгаешь ему на спину. Чужак наделен чрезвычайной силой, но численное пре-' имущество может принести вам победу. Запомни номер этого раздела и иди на 342, где изложены правила рукопашной схватки. На каждом этапе битвы чужак наносит по два удара. Таким образом, если вы нападаете на него втроем, ты должен решить (бросив кость), кто именно из сопровождающих тебя членом экипажа не подвергается нападению (наносит дополнительный удар). Если вы нападаете на него вдвоем, он на каждом этапе битвы наносит по одному удару каждому из вас. Если ты атакуешь его в одиночку, в каждом раунде он наносит тебе по два удара (то есть ты один раз бросаешь кости, определяя силу своего удара, он же бросает кости дважды). Если оба раза сила его удара оказывается больше твоей, значит, он наносит тебе две раны).
СТРАЖНИК
Мастерство 11
Выносливость 14
Если тебе удастся справиться со стражником, иди на 160.
Если сражение будет оборачиваться не в твою пользу, ты можешь сдаться, однако не ранее, чем уровень твоей ВЫНОСЛИВОСТИ или уровень ВЫНОСЛИВОСТИ одного из твоих спутников окажется меньше четырех. Если ты сдаешься, иди на 215.
342
ВНИМАНИЕ! Перед тем, как начнешь читать правила рукопашной схватки, запомни или запиши на Игровой Карте номер раздела, с которого ты пришел - прочитав правила, ты должен будешь вернуться обратно на тот же номер. Рукопашная схватка происходит следующим образом:
1. Рукопашные схватки состоят из серии раундов, во время которых противоборствующие стороны наносят друг другу удары. Ниже под термином «чужак» будет пониматься любое существо, сражающееся с тобой или с кем-нибудь из твоих офицеров. В свою очередь, «ты» будет означать либо самого тебя, если ты лично участвуешь в рукопашной схватке, либо же того члена твоего экипажа, которого ты выбрал для этого сражения.
2. Брось две кости. Прибавь выпавшее число к уровню МАСТЕРСТВА чужака. Полученное число определяет силу его удара.
3. Брось две кости. Прибавь выпавшее число к уровню своего МАСТЕРСТВА. Полученное число определяет силу твоего удара.
4. Если сила удара чужака больше силы твоего удара, то его удар достиг цели - отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ.
5. Если сила твоего удара больше сила удара чужака, ты ранил его. Отними 2 от уровня его ВЫНОСЛИВОСТИ.
6. Если силы ударов равны, то это значит, что вы оба отразили удары - следующий этап рукопашной схватки начинается с п.2.
7. Следующие этапы рукопашной схватки (пп. 2-6) происходят в той же последовательности до тех пор, пока либо твоя ВЫНОСЛИВОСТЬ, либо ВЫНОСЛИВОСТЬ чужака не окажется равной нулю, что означает СМЕРТЬ.
8. Если в тексте предусмотрена возможность капитуляции, ты можешь воспользоваться ею и остановить схватку, если дела твои будут складываться не лучшим образом.
Если тебе и твоей команде противостоит более одного чужака, ты должен решить, с каким именно чужаком дерется тот или иной офицер. Это можно сделать следующим образом: присвой каждому члену своего экипажа, участвующему в схватке, порядковый номер между единицей и шестью. Затем, выбрав определенного чужака, брось одну кость. Выпавшее число покажет, с каким именно офицером дерется этот чужак. Если в схватке участвует меньше шести членов твоего экипажа, а в результате бросания кости выпало число, не присвоенное ни одному из офицеров, брось кость повторно. Если в рукопашной схватке участвуют неравные силы, ты должен определить, с каким именно чужаком дерется тот или иной офицер. Например, если трем членам твоего экипажа противостоят четверо чужаков, один чужак останется без пары, и ты должен будешь решить, кого именно будет атаковать этот «лишний» чужак. Это можно сделать следующим образом: брось одну кость по очереди за каждого члена твоей команды. Самое большое выпавшее число укажет того офицера, которого, в дополнение к его «нормальному» противнику, будет атаковать этот «лишний» чужак. Если же, наоборот, четырем членам твоего экипажа противостоят трое чужаков, ты сам можешь решить, с каким именно чужаком будет сражаться «лишний» член твоего экипажа. Если двое (или более) членов твоего экипажа или чужаков дерутся с одним противником, происходит так называемое «нормальное сражение с дополнительным ударом». Сперва реши, между кем будет происходить «нормальное сражение» - результаты этого раунда битвы определяются обычным путем. Затем брось одну кость и определи силу удара «дополнительного нападающего». Сравни силу его удара с силой удара его противника. Если сила удара «дополнительного нападающего» больше силы удара его противника, это значит, что он нанес ему ранение. Если сила удара «дополнительного нападающего» меньше силы удара его противника, ничего не происходит, - это лишь означает, что противник смог отразить удар («дополнительный нападающий» не может получить ранение!). Один раз поучаствовав в «нормальном сражении с дополнительным ударом», ты поймешь, что это вовсе не так сложно, как кажется с первого взгляда.
Теперь возвращайся на номер, с которого пришел, и бросайся в драку!
Данные для битвы. У офицера по науке уменьшил мастерство на 3 на время битвы, согласно правилам.
Капитан
Мастерство 11
Выносливость 21
Офицер по науке
Мастерство 8
Выносливость 19
Первый солдат
Мастерство 10
Выносливость 22
Против
СТРАЖНИК
Мастерство 11
Выносливость 14
Напоминаю:
Если твои дальнейшие шаги будут обдуманны и мудры, спустя некоторое время тебе будет предложено бросить кости против уровня МАСТЕРСТВА одного из членов твоего экипажа. Тут-то и пригодится тебе твое открытие — когда тебе будет предложено бросить кости и сравнить выпавшее число с уровнем МАСТЕРСТВА, которое будет помечено двумя звездочками (МАСТЕРСТВО **), уменьши выпавшее число на 2.
(Если твои дальнейшие шаги будут обдуманны и мудры, спустя некоторое время тебе будет предложено бросить кости против уровня МАСТЕРСТВА одного из членов твоего экипажа. Тут-то и пригодится тебе твое открытие — когда тебе будет предложено бросить кости и сравнить выпавшее число с уровнем МАСТЕРСТВА, которое будет помечено двумя звездочками (МАСТЕРСТВО **), уменьши выпавшее число на 2. )
160
Крадясь по коридорам и стараясь не попадаться на глаза стражникам, вы пробираетесь к центру комплекса. Несколько раз ты пытаешься связаться со «Звездным Странником» и вызвать нуль-транспортер, но что-то, судя по всему, блокирует сигнал. Наконец вы входите в комнату, стены которой покрыты сложным электронным оборудованием. Возможно, это центр связи, и именно отсюда исходят помехи, не позволяющие тебе связаться с кораблем. В комнате сидят два неподвижных чужака — сигнал твоего радиопередатчика обратил их в бесчувственные статуи! Войдя в комнату, ты принимаешься нажимать многочисленные кнопки на панели управления до тех пор, пока по чистой случайности не отключаешь защитное поле и не устанавливаешь связь со «Звездным Странником». Ты приказываешь немедленно нуль-транспортировать вас обратно на корабль. На то, чтобы установить ваши координаты, потребуется несколько секунд, и ты, дожидаясь переброса, снимаешь шлем с головы одного из чужаков. Открывшаяся твоему взору голова существа представляет собой переплетение электрических проводов — оказывается, вас захватили в плен человекообразные роботы! Ты решаешь захватить с собой шлем, чтобы позже исследовать его в корабельной лаборатории. Наконец, координаты нуль-транспортировки установлены, ты дематериализуешься и менее чем через минуту оказываешься на борту «Звездного Странника». Иди на 269.
269
Ты выводишь «Звездный Странник» с орбиты и сканируешь окружающее пространство. Согласно полученному через несколько минут отчету, примерно в трех с половиной световых годах от вас находится планета, на которой вполне может быть жизнь. Тем временем электронная лаборатория докладывает, что принесенный тобой шлем представляет собой высокотехнологичное электронное устройство, предназначенное для повышения МАСТЕРСТВА его владельца. Внеся в его схему незначительные изменения, бортовые инженеры смогут приспособить его под строение человеческого организма, - увеличь уровень своего МАСТЕРСТВА на 1 - это, без сомнения, пригодится тебе в дальнейшем путешествии. А пока иди на 34.
34
Выйдя из гиперпространства, ты приближаешься к небольшой зелено-голубой планете и выводишь «Звездный Странник» на ее орбиту. Сканирование поверхности обнаруживает несколько очагов разумной жизни.
Если хочешь высадиться на планету, взяв с собой трех членов экипажа, зарегистрированных на Игровой Карте (кого именно, решай сам), иди на 13.
Если решишь сойти с орбиты и продолжить путешествие, иди на 203.
Точно, мы были на 13. Брали врача и ничего полезного оттуда не вынесли, кроме как улучшение своих показателей и судя по спойлеру Третьего, если бы что-то там сделали с повелителем дождей, то получили бы ложные координаты черной дыры.
Поэтому либо высаживаемся для восстановления либо просто летим дальше.
ИИИ?)
Таки профукали мастерство и выносливость команды!!!
И не дождались:
Третий писал(а): ↑17 ноя 2022, 03:25
Если твои дальнейшие шаги будут обдуманны и мудры, спустя некоторое время тебе будет предложено бросить кости против уровня МАСТЕРСТВА одного из членов твоего экипажа. Тут-то и пригодится тебе твое открытие — когда тебе будет предложено бросить кости и сравнить выпавшее число с уровнем МАСТЕРСТВА, которое будет помечено двумя звездочками (МАСТЕРСТВО **)
Когда драка была мудрым решением? Торопыги!!!
Лан.. Проехали!
Идём на 13 для восстановления и раз мы там уже были улетаем сразу, как только появится возможность!
Tati_Solo писал(а): ↑17 ноя 2022, 07:15
Точно, мы были на 13. Брали врача и ничего полезного оттуда не вынесли, кроме как улучшение своих показателей и судя по спойлеру Третьего, если бы что-то там сделали с повелителем дождей, то получили бы ложные координаты черной дыры.
Поэтому либо высаживаемся для восстановления либо просто летим дальше.
XblTb писал(а): ↑17 ноя 2022, 07:12
Третий, я передумал.
Летим дальше.
Тут "Повелитель дождей" с не той чёрной дырой.
А можно спуститься и по отлёту восстановить выносливость команды.
Только в этом случае не заходить в деревню, чтоб врача не подставлять под заражение местной лихорадкой.
13
Сфокусировав луч переноса, нуль-транспортер материализует вас на поверхности планеты. Вокруг бушует гроза, потоки воды обрушиваются на землю. Вы стоите на скалистом плато в нескольких сотнях метров от группы деревянных построек, образующих нечто вроде деревни. Примерно на полпути между вами и деревней в грязи копошатся три существа - заметив ваше появление, они выпрямляются и оборачивают к вам свои уродливые лица. Это странные приземистые создания с длинными шеями и короткими толстыми ногами. Один из чужаков поворачивается и вперевалку бежит в сторону деревни. Остальные двое, взяв наперевес длинные заостренные на концах палки, направляются в вашу сторону. Что ты предпримешь?