Страница 4 из 19
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 05 окт 2024, 14:54
Andreika1974
mir81 писал(а): ↑05 окт 2024, 14:52
Andreika1974 писал(а): ↑05 окт 2024, 14:51
Третий писал(а): ↑05 окт 2024, 10:28
Вариант 2. Строим домики 3 уровня.
За этот Варик)!!!
Но решить скоко-это потом!!!
Имя клона-за свое))!!!
ПС: Не забудем выбрать наставника чеб потом получить опыт!!!???
На Анклав нет наставника. И опыт не дают)
Упс(((, запамятовал про это((!!!
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 05 окт 2024, 15:00
Andreika1974
На Анклаве золото по 0,53!!!
Норм просадка!!!
Нуно быстрее решать и закупаться!!!
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 05 окт 2024, 15:08
Andreika1974
Andreika1974 писал(а): ↑05 окт 2024, 15:00
На Анклаве золото по 0,53!!!
Норм просадка!!!
Нуно быстрее решать и закупаться!!!
Даже по 0,52 успел купить))!!!
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 05 окт 2024, 15:29
Alex23G
mir81 писал(а): ↑05 окт 2024, 14:43
Сажаешь без удобрений и павлинов?
Да, без них. С покупными удобрениями ещё дороже. А с павлинами не охота заморачиваться
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 05 окт 2024, 15:40
Andreika1974
Alex23G писал(а): ↑05 окт 2024, 13:27
Но этого моего заработка настолько мало, что если бы не выигрыши на форуме, я бы топтался на одном месте.
Странное развитие((!!!
А реал не закидываешь?
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 05 окт 2024, 16:04
Andreika1974
Третий писал(а): ↑05 окт 2024, 13:41
Ledy in red писал(а): ↑05 окт 2024, 12:57
Третий писал(а): ↑05 окт 2024, 10:28
Ок. Новое голосование. Недвижимость на аккаунте.
Не, надо голосование за цель проекта : развитие или развлечение
Если мы выберем развитие, то весь год будем такие серьёзные развиваться?)
А если выберем развлечение, то и про развитие не поговорить?
Я считаю не надо за это голосовать) как будет, так будет)
Тогда просто ставь конкретные задачи!!!
Типа:
Обсуждаем старт Клона(что сразу сделать-купить,поднять статус и тп...),время на раздумье(примерно) сутки!
Предложения ТОЛЬКО по теме!!
А остальное обсуждаем позже!!!
И да)),про пофулюганить мне нравится)))!!
А вот к Акку будет привязан Кошелек чеб моно было и по Амеро пофулюганить))???
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 05 окт 2024, 16:33
Третий
Andreika1974 писал(а): ↑05 окт 2024, 16:04
Третий писал(а): ↑05 окт 2024, 13:41
Ledy in red писал(а): ↑05 окт 2024, 12:57
Не, надо голосование за цель проекта : развитие или развлечение
Если мы выберем развитие, то весь год будем такие серьёзные развиваться?)
А если выберем развлечение, то и про развитие не поговорить?
Я считаю не надо за это голосовать) как будет, так будет)
Тогда просто ставь конкретные задачи!!!
Типа:
Обсуждаем старт Клона(что сразу сделать-купить,поднять статус и тп...),время на раздумье(примерно) сутки!
Предложения ТОЛЬКО по теме!!
А остальное обсуждаем позже!!!
Да разве удержишь полет ваших мыслей)
В данный момент и так идёт 2 голосования - за имя клона и недвижимость на акке
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 05 окт 2024, 17:00
mir81
Alex23G писал(а): ↑05 окт 2024, 15:29
mir81 писал(а): ↑05 окт 2024, 14:43
Сажаешь без удобрений и павлинов?
Да, без них. С покупными удобрениями ещё дороже. А с павлинами не охота заморачиваться
Если есть 15 полей, то павлин окупает себя за примерно 7 месяцев уже на сельхозке. А он ещё ведь и яйца даёт, и чж. Только на люцерне и турнепсе не окупается.
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 05 окт 2024, 17:02
Alex23G
Andreika1974 писал(а): ↑05 окт 2024, 15:40
Странное развитие((!!!
А реал не закидываешь?
Нет. Аккаунт создавался, чтобы показать, что можно играть вообще не вкладываясь
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 05 окт 2024, 17:06
Alex23G
mir81 писал(а): ↑05 окт 2024, 17:00
Если есть 15 полей, то павлин окупает себя за примерно 7 месяцев уже на сельхозке. А он ещё ведь и яйца даёт, и чж. Только на люцерне и турнепсе не окупается.
А как же драконы? Говорят, они жрут павлинов как не в себя)
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 05 окт 2024, 17:13
Andreika1974
Alex23G писал(а): ↑05 окт 2024, 17:02
Andreika1974 писал(а): ↑05 окт 2024, 15:40
Странное развитие((!!!
А реал не закидываешь?
Нет. Аккаунт создавался, чтобы показать, что можно играть вообще не вкладываясь
Я так же начинал и думал))!!!
Но развитие предполагает вложение( иначе никак-ИМХО!).
И думаю этот эксперимент тебе поможет чет новое узнать!!
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 05 окт 2024, 17:15
Andreika1974
Третий писал(а): ↑05 окт 2024, 16:33
Да разве удержишь полет ваших мыслей)
Зааазллеееетались нашиии мысли)),
Разззлетались))!!!
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 05 окт 2024, 17:27
mir81
Alex23G писал(а): ↑05 окт 2024, 17:06
mir81 писал(а): ↑05 окт 2024, 17:00
Если есть 15 полей, то павлин окупает себя за примерно 7 месяцев уже на сельхозке. А он ещё ведь и яйца даёт, и чж. Только на люцерне и турнепсе не окупается.
А как же драконы? Говорят, они жрут павлинов как не в себя)
Врут. За три года два раза только было)
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 05 окт 2024, 17:54
Alex23G
mir81 писал(а): ↑05 окт 2024, 17:27
Если есть 15 полей, то павлин окупает себя за примерно 7 месяцев уже на сельхозке. А он ещё ведь и яйца даёт, и чж
А какие павлины? Их же три вида и все разные
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 05 окт 2024, 18:01
mir81
Alex23G писал(а): ↑05 окт 2024, 17:54
mir81 писал(а): ↑05 окт 2024, 17:27
Если есть 15 полей, то павлин окупает себя за примерно 7 месяцев уже на сельхозке. А он ещё ведь и яйца даёт, и чж
А какие павлины? Их же три вида и все разные
У меня только королевские)
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 05 окт 2024, 18:23
Andreika1974
А голосовать будем)),или где))!???
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 05 окт 2024, 18:25
Andreika1974
Третий писал(а): ↑05 окт 2024, 10:29
Голосуем! И не забывайте придумать/ проголосовать за имя первого клона!
Третий писал(а): ↑05 окт 2024, 10:28
Вариант 1. Вообще не строим никакие дома.
Третий писал(а): ↑05 окт 2024, 10:28
Вариант 2. Строим домики 3 уровня.
Третий писал(а): ↑05 окт 2024, 10:29
Вариант 3. Строим замок.
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 05 окт 2024, 18:37
mir81
Я за замок.
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 05 окт 2024, 19:01
Alex23G
Мы лайками голосуем или здесь нужно писать свой вариант?
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 05 окт 2024, 19:08
Третий
Я считаю и лайки, и комментарии. То есть от одного человека максимум 2 голоса
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 05 окт 2024, 19:35
mir81
А хутор мы ставить будем?)
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 05 окт 2024, 21:16
Bubble_gums
А зачем нам рес добывать?)) чтоб дердомики ремонтировать?)) нам нужен пассив, чтоб потом мы могли акком манипулировать, а не на один день потратиться на клонов, домики и прочее, а потом палец сосать). Кстати, можем на шахту несколько работяг отправить, чтоб опыт копили для мяса и деньгу зарабатывали)
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 05 окт 2024, 21:32
Bubble_gums
А на чем можно спекулировать на Анклаве?) продаж практически нет... Бегло посмотрела и нефига не нашла помимо куриных какашек
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 05 окт 2024, 21:42
Bubble_gums
Помоему тоже ничошное предложение)
https://clonforum.com/t/derevnya-muhovo ... odar/81885 хотя, у Демского надежнее)
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 06 окт 2024, 01:58
Ledy in red
mir81 писал(а): ↑05 окт 2024, 17:27
Alex23G писал(а): ↑05 окт 2024, 17:06
mir81 писал(а): ↑05 окт 2024, 17:00
Если есть 15 полей, то павлин окупает себя за примерно 7 месяцев уже на сельхозке. А он ещё ведь и яйца даёт, и чж. Только на люцерне и турнепсе не окупается.
А как же драконы? Говорят, они жрут павлинов как не в себя)
Врут. За три года два раза только было)
Не врут. Были у меня павлины. Ещё рябушки. То коршун утащит, то сами помрут. Поэтому я теперь павлинами не заморачиваюсь. Да и то на то выходит. Урожай больше на 10%, но цикл сельхозки дольше на два дня. На длинной дистанции абсолютно одинаково. Чисто ща счёт яиц немного плюс. Но, повторюсь, у меня павлины то дохли от старости, то коршун с лисой уносили. Я без павлинов, со своим куриным удобрением. Коровьи какашки продаю, мне их не выгодно в удобрения перерабатывать. Куриные какашки тоже продаю излишки.
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 06 окт 2024, 01:59
Ledy in red
Третий писал(а): ↑05 окт 2024, 19:08
Я считаю и лайки, и комментарии. То есть от одного человека максимум 2 голоса
Тата поставила лайк и за замок, и вообще без недвиги
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 06 окт 2024, 02:02
Ledy in red
Bubble_gums писал(а): ↑05 окт 2024, 21:16
А зачем нам рес добывать?)) чтоб дердомики ремонтировать?)) нам нужен пассив, чтоб потом мы могли акком манипулировать, а не на один день потратиться на клонов, домики и прочее, а потом палец сосать). Кстати, можем на шахту несколько работяг отправить, чтоб опыт копили для мяса и деньгу зарабатывали)
Нам нужен не пассив, а актив)
Никто не предлагает сразу рес добывать, вообще про рес речи ещё не было. Так как первый год без ремонта, то он нафиг не нужен. Для домов проще купить, чем делать ради пары домов лесопилку и каменоломню.
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 06 окт 2024, 02:05
Ledy in red
Bubble_gums писал(а): ↑05 окт 2024, 21:32
А на чем можно спекулировать на Анклаве?) продаж практически нет... Бегло посмотрела и нефига не нашла помимо куриных какашек
Не спекулировать, а продавать то, что произвел.
Любые какашки, но нам пока не до живности.
Эльверион, но у нас нет приисков.
Вода и для этого нужен хутор.
Сельхозка
Поэтому надо хутор (10% возврат налога за сельхоз, вода, золотые прииски)
А чем можно спекулировать на метро? Кроме свинины? До которой нам расти и расти
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 06 окт 2024, 02:10
Ledy in red
Два варианта:
1. Хутор, колодец, дом или два (если хватит), золотые прииски со старателями, постепенно наращивать старателей, сельхоз, потом своя живность мелкая. Ну и грабировать
2. Ничего не строить, тупо шахтеров к чужому дяде, постепенно увеличивая их количество. Выделить 10 клонкойнов Тате, пусть трейдит какашками) ну и грабировать
По утру (с 03:30 мск) отличная грабировка)))
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 06 окт 2024, 02:18
Ledy in red
Тоже за Детского. Но там все откаты за вес недвиги и ае. То есть, одни шахтеры не проканают. Надо считать. Кто у нас математики-счетоводы? Посчитайте, пожалуйста, с учётом откатов, допустим, в Детском.
Типа, делаем мешка (главный клон нужен не ниже мешка), ставим хутор (должно хватить деньгоф), получаем откат за хутор, ставим 2 дома, сеем сельхоз, делаем колодец, на остаток - прииск и геологов сколько хватит (а хватит ли?). Ещё надо оставить на работку. Кстати, только ежедневная не списывается у новичков, а для работы на полях/предприятиях раба нужна или вообще вся не списывается? Ну и на мясо выделить пару клонов (как деньги позволят)
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 06 окт 2024, 02:19
XblTb
mir81 писал(а): ↑05 окт 2024, 17:27
Alex23G писал(а): ↑05 окт 2024, 17:06
mir81 писал(а): ↑05 окт 2024, 17:00
Если есть 15 полей, то павлин окупает себя за примерно 7 месяцев уже на сельхозке. А он ещё ведь и яйца даёт, и чж. Только на люцерне и турнепсе не окупается.
А как же драконы? Говорят, они жрут павлинов как не в себя)
Врут. За три года два раза только было)
Из двух павлинов.

Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 06 окт 2024, 02:23
Ledy in red
Андрей прав. Третий развел тут демократию, а тут надо четко.
Задача: выбор сервера. Обсуждение сутки, потом голосование лайками, можно один голос/лайк, срок голосования сутки, потом ведущий принимает и озвучивает решение.
Задача 2: выбор стратегии (хутор с недвигой или толпа шахтеров) и опять по схеме - обсуждение сутки, голосование сутки, выбор ведущего.
Хотя двое суток на одну задачу это много. Теряются льготные дни новичка.
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 06 окт 2024, 02:32
XblTb
По поводу имени.
Мне понравилась идея: Робинзон, Пятница, Арсений...
По поводу дома.
Если решим заниматься курятиной, то лучше несколько домиков построить.
А иначе, думаю, лучше замок построить. Год без ремонтов. Поиск клада (200 дней без облива опять же).
По поводу хутора.
Строим под колодец и золотые прииски. Не думаю, что стоит там строить сейчас лесопилку-каменоломню. Куда нам этот ресурс потом? А затраты приличные.
Под сельхоз лучше мещан делать.
К тому же мещане позволяют держать стоголовые курятники (только у нас злаков нету).
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 06 окт 2024, 03:43
Ledy in red
XblTb писал(а): ↑06 окт 2024, 02:32
По поводу имени.
Мне понравилась идея: Робинзон, Пятница, Арсений...
По поводу дома.
Если решим заниматься курятиной, то лучше несколько домиков построить.
А иначе, думаю, лучше замок построить. Год без ремонтов. Поиск клада (200 дней без облива опять же).
По поводу хутора.
Строим под колодец и золотые прииски. Не думаю, что стоит там строить сейчас лесопилку-каменоломню. Куда нам этот ресурс потом? А затраты приличные.
Под сельхоз лучше мещан делать.
К тому же мещане позволяют держать стоголовые курятники (только у нас злаков нету).
Конечно, под колодец и прииски. Дерево с камнем пока не нужны. На ремонт хранилища две штуки выгоднее купить, чем тратить деньги на постройку лесопилки и каменоломни.
Мешок точно нужен, главный клон. Пока все с мешками, ограничены в средствах. Его пока хватит на поля. Один мешок и несколько ремов. Потом можно будет ещё мешка или несколько крестов. Если решим потом идти в курятник, то нужны кресты для злака.
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 06 окт 2024, 03:45
Ledy in red
Под сельхоз лучше мещан. А когда/если пойдем в курятник, то лучше крестов. Мешок 1 злак добудет, а 4 креста - 4
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 06 окт 2024, 04:50
mir81
Ledy in red писал(а): ↑06 окт 2024, 01:58
mir81 писал(а): ↑05 окт 2024, 17:27
Alex23G писал(а): ↑05 окт 2024, 17:06
А как же драконы? Говорят, они жрут павлинов как не в себя)
Врут. За три года два раза только было)
Не врут. Были у меня павлины. Ещё рябушки. То коршун утащит, то сами помрут. Поэтому я теперь павлинами не заморачиваюсь. Да и то на то выходит. Урожай больше на 10%, но цикл сельхозки дольше на два дня. На длинной дистанции абсолютно одинаково. Чисто ща счёт яиц немного плюс. Но, повторюсь, у меня павлины то дохли от старости, то коршун с лисой уносили. Я без павлинов, со своим куриным удобрением. Коровьи какашки продаю, мне их не выгодно в удобрения перерабатывать. Куриные какашки тоже продаю излишки.
Хз, у меня два раза только дракон утащил. А помирали они от старости, что нормально. Я постоянно их держу, хочу увеличить количество сейчас.
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 06 окт 2024, 04:52
mir81
Ledy in red писал(а): ↑06 окт 2024, 02:05
Bubble_gums писал(а): ↑05 окт 2024, 21:32
А на чем можно спекулировать на Анклаве?) продаж практически нет... Бегло посмотрела и нефига не нашла помимо куриных какашек
Не спекулировать, а продавать то, что произвел.
Любые какашки, но нам пока не до живности.
Эльверион, но у нас нет приисков.
Вода и для этого нужен хутор.
Сельхозка
Поэтому надо хутор (10% возврат налога за сельхоз, вода, золотые прииски)
А чем можно спекулировать на метро? Кроме свинины? До которой нам расти и расти
Черным жемчугом. Но на Анклав это работать не будет)
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 06 окт 2024, 04:53
mir81
XblTb писал(а): ↑06 окт 2024, 02:19
mir81 писал(а): ↑05 окт 2024, 17:27
Alex23G писал(а): ↑05 окт 2024, 17:06
А как же драконы? Говорят, они жрут павлинов как не в себя)
Врут. За три года два раза только было)
Из двух павлинов.
Очень смешно) Меньше 15 не было никогда)
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 06 окт 2024, 06:35
Bubble_gums
XblTb писал(а): ↑06 окт 2024, 02:32
По поводу дома.
Если решим заниматься курятиной, то лучше несколько домиков построить.
А иначе, думаю, лучше замок построить. Год без ремонтов. Поиск клада (200 дней без облива опять же).
По поводу хутора.
Строим под колодец и золотые прииски. Не думаю, что стоит там строить сейчас лесопилку-каменоломню. Куда нам этот ресурс потом? А затраты приличные.
Вот согласна. Правда, на счет золотых приисков с натяжкой... Это блокирует многофункций, еслитолько несколькоремов отправить туда для поддержкиштанов
А на счет мешков не согласна) я ЗА количество клонов, а не качество. Курятник там точно в плюсе с покупным злаком? Может, есть смысл свинкой заморочиться или коровкой?
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 06 окт 2024, 07:27
Alex23G
А я против грабителей. Нечего ворьё разводить
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 06 окт 2024, 07:31
mir81
Я тоже против грабителей)
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 06 окт 2024, 08:33
Bubble_gums
Как я поняла - на акк только Третий будет заходить) чтоб грабить нужны навыки определенные) если они у него есть, то почему бы и нет?)
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 06 окт 2024, 08:45
Третий
Kitiko писал(а): ↑04 окт 2024, 12:23
OCTROB-2 мужчина
А я поддержу вариант Китико
OCTPOB-2
Потому что это не только ко имя первого клона, а ещё и имя всего аккаунта. И пусть этот акк ассоциируется с нашим сообществом.
Я даже уже слоган придумал:
ОСТРОВ-2, мы в игре!
Робинзон мне тоже нравится вариант, это имя будет уже для следующего клона.
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 06 окт 2024, 09:01
Bubble_gums
А ктонить в тему Амеро вникал?) может, все втуда вложить?) а если криптон добывать и прииски брать?) какое-то у нас все стандартное получается)
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 06 окт 2024, 09:02
Bubble_gums
Третий писал(а): ↑06 окт 2024, 08:45
Kitiko писал(а): ↑04 окт 2024, 12:23
OCTROB-2 мужчина
А я поддержу вариант Китико
OCTPOB-2
Потому что это не только ко имя первого клона, а ещё и имя всего аккаунта. И пусть этот акк ассоциируется с нашим сообществом.
Я даже уже слоган придумал:
ОСТРОВ-2, мы в игре!
Робинзон мне тоже нравится вариант, это имя будет уже для следующего клона.
Уже 3 голоса за это название!)

Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 06 окт 2024, 09:26
Третий
Ledy in red писал(а): ↑06 окт 2024, 01:59
Третий писал(а): ↑05 окт 2024, 19:08
Я считаю и лайки, и комментарии. То есть от одного человека максимум 2 голоса
Тата поставила лайк и за замок, и вообще без недвиги
Это не запрещено)
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 06 окт 2024, 10:21
Третий
Итак, имя первого клона OCTPOB-2.
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 06 окт 2024, 10:32
Третий
Ребята, это хорошо, что вы так много обсуждаете)
Но у нас сейчас идёт голосование насчёт недвижимости на акке. Обсуждайте на здоровье! А если хотите, чтоб я ваш комментарий учел за голос, то пишите его через цитирование понравившиеся варианта)
Иначе сложно мне сосчитать голоса
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 06 окт 2024, 10:50
Третий
Bubble_gums писал(а): ↑06 окт 2024, 09:01
А ктонить в тему Амеро вникал?)
Что ты имеешь в виду?
Можно купить Амеро и ждать, пока он в цене вырастит.
Можно купить Амеро и внести его в игру. В игре можно его продать за золото. Можно построить пирамиду, но для этого надо иметь АЕ. Можно ждать 3 рода, пока админы сделать анонсированный аукцион цб за амеро.
Re: Интерактивный Клон (игра)
Добавлено: 06 окт 2024, 10:55
Третий
Если глобально взглянуть на игру, то есть 2 пути развития.
1. Заниматься всем понемногу, таким образом деверсифицируя доход, в надежде что когда то что-то выстрелит.
2. Выбрать какую-то одну область, и развиваться в ней. Тут 50/50, или угадаешь, или нет)