Инструменты пользователя

Инструменты сайта


строительство:градостроительство:село

Статья находится в разработке…

Село


Село
Описание
Село - административная единица третьего уровня, позволяющая производить первичный ресурс и перерабатывать его во вторичный и третичный ресурс.

Стоимость переименования: 10
Градостроительство:
Предыдущий:
Деревня
Следующий:
Город

Село получает 10% от номинальной стоимости всего выкупленного ресурса в подчиненных АЕ (хуторах и деревнях).

Чтобы развить Село необходимо:

  • Развить AE уровня Деревня
  • Усовершенствовать все производственные предприятия в этой деревне до 4 уровня (максимальный).
  • В этой деревне и подчиненных ей хуторах должны суммарно проживать (арендующих или хозяев) не меньше 500 клонов. Это так же означает, что в деревне и подчиненных АЕ должна быть построена Недвижимость, чтобы суммарно разместить эти 500 клонов.
  • На территории деревни размещены (в подчинении) 10 хуторов.
  • Требуемый статус клона-градостроителя (владельца хутора): от Мещанина и выше.
  • Рассудительность: 50 (снимается)
  • Харизма: 50 (снимается)

Переименовать Село можно платно в Канцелярии во вкладке Административные единицы.

Возможности


Село приносит дополнительный объем сейфов, вмещающий ??? Ценные бумаги .

В деревне можно развить 4 вида добывающих предприятий и улучшить каждое до 4 уровня.

Производство 1 уровень 2 уровень 3 уровень 4 уровень
Лесопильная фабрика
Лимит работников:
175
Стоимость постройки:
20 1500
Лимит работников:
200
Стоимость постройки:
20 1500
Лимит работников:
225
Стоимость постройки:
20 1500
Лимит работников:
250
Стоимость постройки:
20 1500
Водяная мельница
Лимит работников:
175
Стоимость постройки:
40 1500
Лимит работников:
200
Стоимость постройки:
40 1500
Лимит работников:
225
Стоимость постройки:
40 1500
Лимит работников:
250
Стоимость постройки:
40 1500
Каменные карьеры
Лимит работников:
175
Стоимость постройки:
20 1500
Лимит работников:
200
Стоимость постройки:
20 1500
Лимит работников:
225
Стоимость постройки:
20 1500
Лимит работников:
250
Стоимость постройки:
20 1500
Железная штольня
Лимит работников:
175
Стоимость постройки:
120
375 375
375 375
Лимит работников:
200
Стоимость постройки:
120
375 375
375 375
Лимит работников:
225
Стоимость постройки:
120
375 375
375 375
Лимит работников:
250
Стоимость постройки:
120
375 375
375 375

Так же в селе можно построить перерабатывающие предприятия:

Переработка 1 уровень 2 уровень 3 уровень 4 уровень
Лесопильная фабрика вторичной продукции

Коэффициент переработки ресурса: 0,8
1,25 —> 1
Лимит продукции в сутки:
175
Стоимость постройки:
10 750
Лимит продукции в сутки:
200
Стоимость постройки:
10 750
Лимит продукции в сутки:
225
Стоимость постройки:
10 750
Лимит продукции в сутки:
250
Стоимость постройки:
10 750
Водяная мельница вторичной продукции

Коэффициент переработки ресурса: 0,8
1,25 —> 1
0,13 —> 1
Лимит продукции в сутки:
175 или 1750
Стоимость постройки:
20 750
Лимит продукции в сутки:
200 или 2000
Стоимость постройки:
20 750
Лимит продукции в сутки:
225 или 2250
Стоимость постройки:
20 750
Лимит продукции в сутки:
250 или 2500
Стоимость постройки:
20 750
Каменные карьеры вторичной продукции

Коэффициент переработки ресурса: 0,8
1,25 —> 1
Лимит продукции в сутки:
175
Стоимость постройки:
10 750
Лимит продукции в сутки:
200
Стоимость постройки:
10 750
Лимит продукции в сутки:
225
Стоимость постройки:
10 750
Лимит продукции в сутки:
250
Стоимость постройки:
10 750
Железная штольня вторичной продукции

Коэффициент переработки ресурса: 0,8
1,25 —> 1
Лимит продукции в сутки:
17
Стоимость постройки:
60
185 185
185 185
Лимит продукции в сутки:
20
Стоимость постройки:
60
185 185
185 185
Лимит продукции в сутки:
22
Стоимость постройки:
60
185 185
185 185
Лимит продукции в сутки:
25
Стоимость постройки:
60
185 185
185 185

Переработка вторичного ресурса (за исключением муки и комбикорма ) в третичный ресурс доступна князьям, а также клонам, у которых есть собственное поселение с развитыми в нем фабриками по производству вторичной продукции.

Существуют суточные лимиты на переработку каждого вида вторичной продукции в третичный ресурс:

  1. Лимит завода - лимит переработки продукции завода (совпадает с лимитом переработки первичной продукции во вторичную продукцию (в пачках) в таблице выше). Для каждого вида продукции действует собственный лимит.
  2. Личный лимит клона - ограничение по максимальному объему продукции, доступному ему для переработки в течение суток. Лимит клона по определенному виду продукции рассчитывается как сумма максимального объема переработки этой вторичной продукции в принадлежащих ему административной единице и в княжестве. То есть лимит клона совпадает с лимитом завода, если клон не является князем.

Непонятно, откуда берутся мощности переработки у князя, если фабрики переработки принадлежат другим игрокам. Это просто абстрактная величина (правило игры)???

Непонятно, что именно отражает личный лимит, если для не-князей он совпадает с лимитами заводов своей АЕ. А в случае князя - это сумма лимитов всех заводов подчиненных АЕ + производительность своей АЕ. Было бы проще отказаться от понятия лимита клона и разъяснить лимиты с точки зрения князя и градостроителя, учитывая вопрос выше.


Навигация
Виртуальное реально
Игровая валюта Банкиры Партнерская программаНаставники ПособияПерсональные данныеРаботоспособностьХарактеристики клонаЖурналистикаГосударствоЭпохи развитияШоколад
Конкурсы
В игровом чатеКонкурсы на форумеМафияКонкурсы проекта
Социальный статус
БатракРемесленникКрестьянинМещанинКупецДворянинБояринИмператор
Предметы
Рабочие инструментыРесурсыПища Драг. камниЦенные бумагиОдеждаОружие и защитаБоеприпасыСнаряжение охотникаСельхоз продукцияАртефактыАксессуарыСемена Удобрения/навозЭликсирыЦветыКоренья
Стратегии развития
Доходность игрыВопросы привратникаКурятник
Наемный труд
ГоспредприятияЧастные предприятия
Хозяйство
Производство: Первичный ресурс, Вторичный ресурс, Третичный ресурс, Товары
Животноводство: Курятник, Птичий двор, Свиноводство, КРС, Драконы
Денежные отношения: Ценные бумаги, Прииски, Торговые площадки

ЗемледелиеГрабежи и охранаСлужба в дружинеОхотаПрогулочные суда
Игровые блоки
Персонаж
Страница КлонаСоциальный статусОбразованиеВоинские званияБоевые навыкиЖурнал характеристикАренда недвижимостиОценка имуществаСписок клоновСмена полаДействия с клонами
Работа
БатракамЖурналистикаГоспредприятияМясокомбинатЧастные предприятияСтроительствоОхранаТренерТрудовая книжкаНочлежка
Дело
ЗемледелиеЖивотноводствоЮвелирикаПрогулочные судаОружейное делоОхотаРасхитители тайниковПуть разбойникаСказочные персонажиБашня маговБанковское дело
Рантье
Ценные бумагиРазработкиНедвижимостьПриискиКарибский плантатор
Власть
ПосольствоКняжестваГрадостроительствоГосударственная думаГосударственный бюджетУчетное ведомствоКанцелярия
Конкурсы
Конкурсы проектаВеселая фермаБоевые турнирыМафияСчастливый фермерСвинодромРейтинг Биржевых акулРесурсная лотереяКонкурсы на форуме
Торговля
Лавка инструментовТорговая гильдияЯрмаркаБлошиный рынокГосударственная фермаБиржа вооруженияАукционыЛавка менялы
Прочие
СумаХранилищеТрапезная
Строительство
Градостроительство
НедвижимостьХуторДеревняСелоГородКняжествоСтроительство инфраструктуры
Чудеса света
Гигантский подсолнухВеликий колосЦарица ночи
Великие постройки
ТеремТеатрСтатуя война
Мегалитические сооружения
АкведукТермыХрамовый комплекс воина
2020/02/25 15:32 · batmanswitch
строительство/градостроительство/село.txt · Последнее изменение: 2020/04/05 19:34 — batmanswitch