Инструменты пользователя

Инструменты сайта


строительство:градостроительство:деревня

Статья находится в разработке…

Деревня


Деревня
Описание
Деревня - административная единица второго уровня, позволяющая производить первичный ресурс и перерабатывать его во вторичный и третичный ресурс.

Стоимость переименования: 3
Градостроительство:
Предыдущий:
Хутор
Следующий:
Село

Деревня получает 5% от номинальной стоимости всего выкупленного ресурса в подчиненных АЕ (хуторах).

Чтобы развить Деревню необходимо:

  • Построить Хутор
  • Усовершенствовать все производственные предприятия в этом хуторе до 4 уровня (максимальный).
  • В этом хуторе должны проживать (арендующих или хозяев) не меньше 50 клонов. Это так же означает, что в хуторе должна быть построена Недвижимость, чтобы суммарно разместить эти 50 клонов.
  • Требуемый статус клона-градостроителя (владельца хутора): от Крестьянина и выше.
  • Рассудительность: 20 (снимается)
  • Харизма: 20 (снимается)

Переименовать Деревню можно платно в Канцелярии во вкладке Административные единицы.

Возможности


Деревня приносит дополнительный объем сейфов, вмещающий ??? Ценные бумаги .

В деревне можно развить 4 вида добывающих предприятий и улучшить каждое до 4 уровня.

Производство 1 уровень 2 уровень 3 уровень 4 уровень
Лесопильная артель
Лимит работников:
50
Стоимость постройки:
10 750
Лимит работников:
75
Стоимость постройки:
10 750
Лимит работников:
100
Стоимость постройки:
10 750
Лимит работников:
125
Стоимость постройки:
10 750
Ветряная мельница
Лимит работников:
50
Стоимость постройки:
20 750
Лимит работников:
75
Стоимость постройки:
20 750
Лимит работников:
100
Стоимость постройки:
20 750
Лимит работников:
125
Стоимость постройки:
20 750
Большая каменоломня
Лимит работников:
50
Стоимость постройки:
10 750
Лимит работников:
75
Стоимость постройки:
10 750
Лимит работников:
100
Стоимость постройки:
10 750
Лимит работников:
125
Стоимость постройки:
10 750
Железная шахта
Лимит работников:
50
Стоимость постройки:
60
250 250
250 250
Лимит работников:
75
Стоимость постройки:
60
250 250
250 250
Лимит работников:
100
Стоимость постройки:
60
250 250
250 250
Лимит работников:
125
Стоимость постройки:
60
250 250
250 250

Так же в деревне можно построить перерабатывающие предприятия:

Переработка 1 уровень 2 уровень 3 уровень 4 уровень
Лесопильная артель вторичной продукции

Коэффициент переработки ресурса: 0,6
1,67 —> 1
Лимит продукции в сутки:
50
Стоимость постройки:
5 375
Лимит продукции в сутки:
75
Стоимость постройки:
5 375
Лимит продукции в сутки:
100
Стоимость постройки:
5 375
Лимит продукции в сутки:
125
Стоимость постройки:
5 375
Ветряная мельница вторичной продукции

Коэффициент переработки ресурса: 0,6
1,67 —> 1
0,17 —> 1
Лимит продукции в сутки:
50 или 500
Стоимость постройки:
10 375
Лимит продукции в сутки:
75 или 750
Стоимость постройки:
10 375
Лимит продукции в сутки:
100 или 1000
Стоимость постройки:
10 375
Лимит продукции в сутки:
125 или 1250
Стоимость постройки:
10 375
Большая каменоломня вторичной продукции

Коэффициент переработки ресурса: 0,6
1,67 —> 1
Лимит продукции в сутки:
50
Стоимость постройки:
5 375
Лимит продукции в сутки:
75
Стоимость постройки:
5 375
Лимит продукции в сутки:
100
Стоимость постройки:
5 375
Лимит продукции в сутки:
125
Стоимость постройки:
5 375
Железная шахта вторичной продукции

Коэффициент переработки ресурса: 0,6
1,67 —> 1
Лимит продукции в сутки:
5
Стоимость постройки:
30
125 125
125 125
Лимит продукции в сутки:
7
Стоимость постройки:
30
125 125
125 125
Лимит продукции в сутки:
10
Стоимость постройки:
30
125 125
125 125
Лимит продукции в сутки:
12
Стоимость постройки:
30
125 125
125 125

Переработка вторичного ресурса (за исключением муки и комбикорма ) в третичный ресурс доступна князьям, а также клонам, у которых есть собственное поселение с развитыми в нем фабриками по производству вторичной продукции.

Существуют суточные лимиты на переработку каждого вида вторичной продукции в третичный ресурс:

  1. Лимит завода - лимит переработки продукции завода (совпадает с лимитом переработки первичной продукции во вторичную продукцию (в пачках) в таблице выше). Для каждого вида продукции действует собственный лимит.
  2. Личный лимит клона - ограничение по максимальному объему продукции, доступному ему для переработки в течение суток. Лимит клона по определенному виду продукции рассчитывается как сумма максимального объема переработки этой вторичной продукции в принадлежащих ему административной единице и в княжестве. То есть лимит клона совпадает с лимитом завода, если клон не является князем.

Непонятно, откуда берутся мощности переработки у князя, если фабрики переработки принадлежат другим игрокам. Это просто абстрактная величина (правило игры)???

Непонятно, что именно отражает личный лимит, если для не-князей он совпадает с лимитами заводов своей АЕ. А в случае князя - это сумма лимитов всех заводов подчиненных АЕ + производительность своей АЕ. Было бы проще отказаться от понятия лимита клона и разъяснить лимиты с точки зрения князя и градостроителя, учитывая вопрос выше.


Навигация
Виртуальное реально
Игровая валюта Банкиры Партнерская программаНаставники ПособияПерсональные данныеРаботоспособностьХарактеристики клонаЖурналистикаГосударствоЭпохи развитияШоколад
Конкурсы
В игровом чатеКонкурсы на форумеМафияКонкурсы проекта
Социальный статус
БатракРемесленникКрестьянинМещанинКупецДворянинБояринИмператор
Предметы
Рабочие инструментыРесурсыПища Драг. камниЦенные бумагиОдеждаОружие и защитаБоеприпасыСнаряжение охотникаСельхоз продукцияАртефактыАксессуарыСемена Удобрения/навозЭликсирыЦветыКоренья
Стратегии развития
Доходность игрыВопросы привратникаКурятник
Наемный труд
ГоспредприятияЧастные предприятия
Хозяйство
Производство: Первичный ресурс, Вторичный ресурс, Третичный ресурс, Товары
Животноводство: Курятник, Птичий двор, Свиноводство, КРС, Драконы
Денежные отношения: Ценные бумаги, Прииски, Торговые площадки

ЗемледелиеГрабежи и охранаСлужба в дружинеОхотаПрогулочные суда
Игровые блоки
Персонаж
Страница КлонаСоциальный статусОбразованиеВоинские званияБоевые навыкиЖурнал характеристикАренда недвижимостиОценка имуществаСписок клоновСмена полаДействия с клонами
Работа
БатракамЖурналистикаГоспредприятияМясокомбинатЧастные предприятияСтроительствоОхранаТренерТрудовая книжкаНочлежка
Дело
ЗемледелиеЖивотноводствоЮвелирикаПрогулочные судаОружейное делоОхотаРасхитители тайниковПуть разбойникаСказочные персонажиБашня маговБанковское дело
Рантье
Ценные бумагиРазработкиНедвижимостьПриискиКарибский плантатор
Власть
ПосольствоКняжестваГрадостроительствоГосударственная думаГосударственный бюджетУчетное ведомствоКанцелярия
Конкурсы
Конкурсы проектаВеселая фермаБоевые турнирыМафияСчастливый фермерСвинодромРейтинг Биржевых акулРесурсная лотереяКонкурсы на форуме
Торговля
Лавка инструментовТорговая гильдияЯрмаркаБлошиный рынокГосударственная фермаБиржа вооруженияАукционыЛавка менялы
Прочие
СумаХранилищеТрапезная
Строительство
Градостроительство
НедвижимостьХуторДеревняСелоГородКняжествоСтроительство инфраструктуры
Чудеса света
Гигантский подсолнухВеликий колосЦарица ночи
Великие постройки
ТеремТеатрСтатуя война
Мегалитические сооружения
АкведукТермыХрамовый комплекс воина
2020/02/25 15:32 · batmanswitch
строительство/градостроительство/деревня.txt · Последнее изменение: 2020/04/05 15:50 — batmanswitch