Инструменты пользователя

Инструменты сайта


стратегии_развития:доходность_игры

Доходность игры


Активы - весь игровой инвентарь, клоны и игровое имущество.

Доходность рассчитывается за период в 1 год.

Виды доходности:

  • Низкая доходность приблизительно равна 20% (от 10% до 25%)
  • Средняя доходность приблизительно равна 30% (от 25% до 35%)
  • Высокая доходность приблизительно равна 40% (от 35% и выше)

Низкая доходность аккаунта обусловлена очень маленьким активом, редким онлайном или же неправильной стратегией развития. Прежде, чем вкладывать деньги, важно точно понимать, как именно работают активы.

Правильное построение актива очень похоже на приготовление пищи. Для приготовления того или иного блюда вам нужен перечень продуктов и правильная термическая обработка. Тогда, через некоторое время, у вас на столе будет ароматное и вкусное блюдо.

Но ведь для приготовления нам понадобились нужные нам продукты, правильная обработка и время. Вот и все: ни каких подвохов или секретов, лишь подход к делу с умом и смелость начать это самое дело.

Средняя доходность доступна всем игрокам, а вот, что касается высокой доходности тут уже нужно постараться, сделать одну или несколько замкнутых цепей, чтобы все активы аккаунта работали как единый механизм. Возвращаясь к теме кулинарии, это уже работа на звезду Мишлен. Так что, не стоит ожидать, будто только придя в игру, вы получите больше 30% - 35% от актива. Хотя, быть может, вы тот самый финансовый гений…


Навигация
Виртуальное реально
Игровая валюта Банкиры Партнерская программаНаставники ПособияПерсональные данныеРаботоспособностьХарактеристики клонаЖурналистикаГосударствоЭпохи развитияШоколад
Конкурсы
В игровом чатеКонкурсы на форумеМафияКонкурсы проекта
Социальный статус
БатракРемесленникКрестьянинМещанинКупецДворянинБояринИмператор
Предметы
Рабочие инструментыРесурсыПища Драг. камниЦенные бумагиОдеждаОружие и защитаБоеприпасыСнаряжение охотникаСельхоз продукцияАртефактыАксессуарыСемена Удобрения/навозЭликсирыЦветыКоренья
Стратегии развития
Доходность игрыВопросы привратникаКурятник
Наемный труд
ГоспредприятияЧастные предприятия
Хозяйство
Производство: Первичный ресурс, Вторичный ресурс, Третичный ресурс, Товары
Животноводство: Курятник, Птичий двор, Свиноводство, КРС, Драконы
Денежные отношения: Ценные бумаги, Прииски, Торговые площадки

ЗемледелиеГрабежи и охранаСлужба в дружинеОхотаПрогулочные суда
Игровые блоки
Персонаж
Страница КлонаСоциальный статусОбразованиеВоинские званияБоевые навыкиЖурнал характеристикАренда недвижимостиОценка имуществаСписок клоновСмена полаДействия с клонами
Работа
БатракамЖурналистикаГоспредприятияМясокомбинатЧастные предприятияСтроительствоОхранаТренерТрудовая книжкаНочлежка
Дело
ЗемледелиеЖивотноводствоЮвелирикаПрогулочные судаОружейное делоОхотаРасхитители тайниковПуть разбойникаСказочные персонажиБашня маговБанковское дело
Рантье
Ценные бумагиРазработкиНедвижимостьПриискиКарибский плантатор
Власть
ПосольствоКняжестваГрадостроительствоГосударственная думаГосударственный бюджетУчетное ведомствоКанцелярия
Конкурсы
Конкурсы проектаВеселая фермаБоевые турнирыМафияСчастливый фермерСвинодромРейтинг Биржевых акулРесурсная лотереяКонкурсы на форуме
Торговля
Лавка инструментовТорговая гильдияЯрмаркаБлошиный рынокГосударственная фермаБиржа вооруженияАукционыЛавка менялы
Прочие
СумаХранилищеТрапезная
Строительство
Градостроительство
НедвижимостьХуторДеревняСелоГородКняжествоСтроительство инфраструктуры
Чудеса света
Гигантский подсолнухВеликий колосЦарица ночи
Великие постройки
ТеремТеатрСтатуя война
Мегалитические сооружения
АкведукТермыХрамовый комплекс воина
2020/02/25 15:32 · batmanswitch
стратегии_развития/доходность_игры.txt · Последнее изменение: 2020/06/02 19:02 (внешнее изменение)