Инструменты пользователя

Инструменты сайта


игровой_блок:власть:градостроительство

Градостроительство


Статья находится в разработке…

Градостроительство
игровой_блок:власть:градостроительство.jpg
Описание
Градостроительство - вид предпринимательской деятельности, дающий возможность создавать Частные производственные предприятия, а так же возводить Великие постройки.

Требуемый статус: от Крестьянинa и выше

Источник: https://www.ageofclones.com/settlement/rules
Игровой блок: Власть
Предыдущий:
Княжества
Следующий:
Государственная дума

Административная единица (АЕ) - это абстрактная территория, принадлежащая какому-либо клону и находящаяся у него в управлении.

АЕ имеет 4 уровня развития:

Градостроительство - вид предпринимательской деятельности, дающий возможность:

  • создавать Частные производственные предприятия
  • создавать предприятия по производству различных товаров
  • создавать перерабатывающие предприятия, начиная с уровня развития Деревня
  • увеличить объем сейфов для хранения Ценных бумаг
  • участвовать в блоке Охраны казны своей АЕ
  • возводить Великие постройки в АЕ любого уровня

Все частные и производственные предприятия строятся внутри Административных единиц. Частные предприятия производят первичный ресурс (строительные материалы). На частных предприятиях работают другие клоны - реальные игроки. Так же на предприятия можно устроить на работу собственных клонов.
Перерабатывающие предприятия позволяют переработать первичный ресурс во вторичный ресурс, а вторичный ресурс - в третичный.

Владелец поселения не может заниматься грабежами и разбоем. И даже если ранее он участвовал в делах Притона, то в момент начала строительства поселения все криминальные характеристики клона будут обнулены.

Начиная с уровня развития Деревня, к АЕ могут в неограниченном количестве прикрепляться другие административные единицы ниже уровнем. В таком случае они будут называться подчиненными, а ваша административная единица – вышестоящей. Те административные единицы, которые находятся в непосредственном подчинении у вашей АЕ, называются дочерними.

При этом развитие АЕ происходит последовательно. Построить можно АЕ только уровня Хутор.

Нельзя построить с нуля АЕ более высокого уровня.

Важно развивать свое поселение, так как это дает дополнительные возможности прибыли:

  • Чем выше уровень развития АЕ, тем больше продукции может быть произведено на ее предприятиях.
  • Начиная с уровня развития Деревня, к административной единице могут примыкать другие административные единицы ниже уровнем (т.е. она может быть выбрана как место строительства других АЕ).
  • Дополнительные выплаты, такие как: выплата из социального фонда княжества, выплата в казну административной единицы (от ценных бумаг), дополнительное пособие от князя и владельцев вышестоящих АЕ. Чем выше технологический уровень АЕ, тем больший вес она будет иметь среди других АЕ.

Когда выполнены все условия для повышения АЕ, иконка следующего уровня на странице Ваше поселение станет активной, и появляется возможность усовершенствования своей административной единицы.

Переход на следующий уровень не осуществляется автоматически, а по усмотрению владельца административной единицы.

Иногда АЕ при усовершенствовании достигает уровня развития вышестоящей административной единицы (например, деревня, построенная в селе, приобретает уровень села и т.д.). В этом случае АЕ может перейти в состав любой другой АЕ более высокого уровня этого же княжества. Если таких АЕ нет, то данное АЕ просто выйдет из состава прежней административной единицы.

Если же ваша административная единица пока что не входит в состав никакой АЕ, но при этом в княжестве имеется административная единица более высокого уровня, то ваша административная единица должна войти в ее состав (если таких единиц несколько, то в любую из них по выбору).

Технологический уровень АЕ рассчитывается как сумма затрат владельца этой АЕ на её развитие. При расчёте показателя учитываются затраты на постройку поселения, усовершенствование производственных предприятий и фабрик обработки АЕ, возведение великих построек и чудес света, а также все остальные предприятия производства, причём затраченный ресурс пересчитывается в золотые монеты по номинальным ценам.

Как я могу рассчитать технологический уровень своего поселения?


Технологический уровень выражается через количество золотых монет, затраченных владельцем АЕ на его постройку и усовершенствование. Приведем пример: Только что построенный хутор имеет технологический уровень 45,25, так как при его постройке затраты составляют: 150 *0,02 + 150 *0,02 + 30 *0,2 + 75 *0,04 + 30 + 0,25(номинал земельной грамоты) = 3 + 3 + 6 + 3 + 30 + 0,25 = 45,25 , где 0,02 - номинальная стоимость дерева и камня, 0,04 - номинальная стоимость злака. Каждый уровень развития, допустим, лесопилки на территории хутора, добавит 10 единиц к технологическому уровню, так как затраты составят: 0,02*300 + 4 = 10 . Итого технологический уровень вашей АЕ станет равным 45,25+10=55,25 единиц.

АЕ может быть построена на территории любого княжества или на свободных Имперских землях государства.

Если поселение построено на Имперских землях, то при желании его можно перенести в любое княжество по выбору (один раз).

Эти государственные земли есть некий перевалочный пункт для тех, кто не принял однозначное решение о том, в каком княжестве строить свою административную единицу: поиск Княжества с лучшими бонусами за постройку и пособиями, или возможность перенести АЕ в собственное Княжество в будущем. На Имперских землях не существует пособий для поселенцев. Такую АЕ также нельзя выбрать в качестве места для стройки других АЕ (исключением является тот случай, когда владелец новой АЕ и владелец родительской АЕ - один и тот же игрок).

Если в княжестве нет административных единиц уровня Деревня или выше, новые хутора строятся непосредственно на территории княжества. Если же таковые единицы есть, то хутора строятся на территории любой вышестоящей единицы (деревни, села или города) по желанию, и, таким образом, примыкают к ней. Если таких административных единиц несколько - вы сможете выбрать деревню, село или город, к которому желаете примкнуть.

Населением административной единицы считаются жители, проживающие непосредственно в данной АЕ, а также жители, проживающие в дочерних административных единицах. Например, жители хутора, подчиненного селу, увеличивают население села, а жители хутора, подчиненного деревне, которая подчинена селу, не увеличивают население села.

Как построить поселение


Строительство АЕ происходит мгновенно. Подробная процедура строительства и развитие АЕ до следующего уровня описана для каждого уровня АЕ на соответствующих страницах.

Название поселения


Своему поселению можно дать оригинальное уникальное название в момент постройки. Название допускает максимум 32 латинских или русских буквы (за исключением буквы ё). Также допускается использование дефиса или пробела.

После постройки возможно платно сменить название административной единицы в Канцелярии Земли клонов.

Стоимость операции зависит от уровня развития АЕ. Из данной статьи доходов государство выплачивает:

  • 20% — в фонд ценных бумаг Государственного банка
  • 15% — в социальный фонд
  • 10% — в фонд премий работников канцелярии
  • 5% — Князю (игроку, владельцу княжества), на чьей территории находится АЕ
  • 10% — в фонд городов данного княжества
  • 4% — владельцам недвижимости этой АЕ, согласно уровню домов
  • 1% — благотворительность

Ремонт


Все АЕ на земле клонов с конца 2019 года требуют ежемесячного ремонта.


Навигация
Виртуальное реально
Игровая валюта Банкиры Партнерская программаНаставники ПособияПерсональные данныеРаботоспособностьХарактеристики клонаЖурналистикаГосударствоЭпохи развитияШоколад
Конкурсы
В игровом чатеКонкурсы на форумеМафияКонкурсы проекта
Социальный статус
БатракРемесленникКрестьянинМещанинКупецДворянинБояринИмператор
Предметы
Рабочие инструментыРесурсыПища Драг. камниЦенные бумагиОдеждаОружие и защитаБоеприпасыСнаряжение охотникаСельхоз продукцияАртефактыАксессуарыСемена Удобрения/навозЭликсирыЦветыКоренья
Стратегии развития
Доходность игрыВопросы привратникаКурятник
Наемный труд
ГоспредприятияЧастные предприятия
Хозяйство
Производство: Первичный ресурс, Вторичный ресурс, Третичный ресурс, Товары
Животноводство: Курятник, Птичий двор, Свиноводство, КРС, Драконы
Денежные отношения: Ценные бумаги, Прииски, Торговые площадки

ЗемледелиеГрабежи и охранаСлужба в дружинеОхотаПрогулочные суда
Игровые блоки
Персонаж
Страница КлонаСоциальный статусОбразованиеВоинские званияБоевые навыкиЖурнал характеристикАренда недвижимостиОценка имуществаСписок клоновСмена полаДействия с клонами
Работа
БатракамЖурналистикаГоспредприятияМясокомбинатЧастные предприятияСтроительствоОхранаТренерТрудовая книжкаНочлежка
Дело
ЗемледелиеЖивотноводствоЮвелирикаПрогулочные судаОружейное делоОхотаРасхитители тайниковПуть разбойникаСказочные персонажиБашня маговБанковское дело
Рантье
Ценные бумагиРазработкиНедвижимостьПриискиКарибский плантатор
Власть
ПосольствоКняжестваГрадостроительствоГосударственная думаГосударственный бюджетУчетное ведомствоКанцелярия
Конкурсы
Конкурсы проектаВеселая фермаБоевые турнирыМафияСчастливый фермерСвинодромРейтинг Биржевых акулРесурсная лотереяКонкурсы на форуме
Торговля
Лавка инструментовТорговая гильдияЯрмаркаБлошиный рынокГосударственная фермаБиржа вооруженияАукционыЛавка менялы
Прочие
СумаХранилищеТрапезная
Строительство
Градостроительство
НедвижимостьХуторДеревняСелоГородКняжествоСтроительство инфраструктуры
Чудеса света
Гигантский подсолнухВеликий колосЦарица ночи
Великие постройки
ТеремТеатрСтатуя война
Мегалитические сооружения
АкведукТермыХрамовый комплекс воина
2020/02/25 15:32 · batmanswitch
игровой_блок/власть/градостроительство.txt · Последнее изменение: 2020/04/05 19:30 — batmanswitch