Инструменты пользователя

Инструменты сайта


виртуальное_реально:характеристики_клона

Характеристики клона


Статья находится в разработке…

Основные характеристики


Существует 3 вида основных характеристик:

  • Опыт - навык, нарабатываемый на государственном или частной предприятии, который можно обменять на другие основные характеристики или специальные знания.
  • Рассудительность - навык, необходимый для выполнения некоторых действий. При этом Рассудительность либо тратится, либо проверяется ее фактическое количество.
  • Харизма

Специальные навыки


Специальные знания необходимы в ряде случаев, чтобы трудоустроиться на госпредприятие. Их можно получить путем обмена основных характеристик в Университете.

Чем больше у клона специальных знаний, тем больше у него преимущество перед другими работниками на соответствующем предприятии. Обладая большим количеством специальных знаний, клон может получить дополнительные преимущества:

  • бóльшая зарплата в случае распределения вознаграждения пропорционально специальным знаниям
  • возможность подсидеть и трудоустроиться / занимать вышестоящую должность, обогнав конкурента по количеству специальных знаний, если это оговорено в трудовых условиях конкретного предприятия

Существуют следующие специальные знания:

  • Лесотехнические знания
  • Аграрные знания
  • Знание горного дела
  • Знание добычи руды
  • Логистика
  • Огранка
  • Ювелирное искусство
  • Знания медицины
  • Сталепрокатное знание
  • Знания портового дела
  • Знание магии
  • Знание мясника

Боевые характеристики


Боевые характеристики используются при участии клонов во всех видах боев (бои между охраной и бандитами, боевые турниры, боевые действия княжеской дружины).

Существуют следующие боевые характеристики:

  • Здоровье . Персонаж никогда не умирает, он лишь теряет очки здоровья во время ведения боя.
  • Знание военного дела (военные знания, ВЗ) - определяют меткость (вероятность попадания) выстрела/удара холодным оружием путем сравнения характеристик противников, а так же дают возможность изучить боевые навыки.
  • Военная инициатива (инициативность) - используется в выборе очередности ведения стрельбы, а также определяет шанс предотвращения ограбления без шума и пыли (без борьбы и выстрелов)
  • Дополнительный бонус для кваса (бонус к военным знаниям) - дает возможность получить дополнительные знания военного дела , употребив квас .

Боевая система


Бои представляют собой примитивные пошаговые сражения. За один раунд все участники боя совершают по одной атаке поочередно с просчитанной на основе боевых характеристик вероятностью. Они умеют только атаковать. Урон по противнику определяется снаряженным оружием и средствами защиты.

В случае наличия у клона огнестрельного оружия, огонь ведется сначала из него (при наличии боеприпасов). Максимальное количество боеприпасов, которое может взять клон в бой отличается в зависимости от конкретного оружия. Когда боекомплект израсходован, клон может воспользоваться холодным оружием (или, в его отсутствие, кулаками), но лишь после того, как у противника также закончится весь боекомплект при наличии такового. То есть, если у клона в наличии неполный боезапас, а у его противника - полный, то клон будет вынужден пропускать ходы, израсходовав свои боеприпасы, до момента, пока его противник также не израсходует собственный боезапас.

У игрока нет возможности какого бы то ни было управления клонами во время боя, так как бои являются технически атомарными операциями. Это значит, что результат боя просчитывается на основе боевых характеристик и формируется единоразово сразу после его начала (иногда мгновенно в зависимости от загруженности сервера).

Боевой отчет представляет собой последовательность анимированных действий:

  • На основе инициативности определяется очередность ходов (кто атакует первым).
  • С некоторой вероятностью срабатывает одно из боевых навыков как у атакующего, так и у обороняющегося (во время боевых действий в составе дружины этот шаг пропускается).
  • Если нападающий попал, у обороняющегося отнимается некоторая часть здоровья.
  • Далее нападает обороняющийся на прошлом шаге и т.д.
  • Бой заканчивается, как только у одной из стороны уровень здоровья опускается ниже 10 . Эта сторона считается проигравшей.

Тот же принцип действует и для боевых групп из нескольких клонов, независимо от количества бойцов с каждой противоборствующей стороны. Сначала по очереди атакуют клоны одной стороны, потом - другой. Например, 3 охранников за один ход атакуют по одному разу каждый, даже если грабитель один.

Схожий принцип ведения боя масштабируется на ведение боевых действий Княжескими дружинами (Бандитскими войсками). При этом роль инициативности заменяется вероятностью наткнуться на муляжи. А победитель определяется…

Здоровье


Очки здоровья автоматически восполняются по 20 единиц каждые сутки. Кроме этого, можно восстановить здоровье клонов Эликсиром здоровья в Трапезной.

Пополнение здоровья эликсиром возможно только до начала боя. Пополнять здоровье в бою можно только с помощью некоторых Боевых навыков. Можно включить автоматическое восстановление здоровья по пороговому значению в Трапезной (для своих клонов), в АЕ для охраны, в Княжеской дружине.

Автоматическое восстановление здоровья с помощью эликсира происходит также до начала боя, в который вступает клон, при выполнении заданного условия по минимальному порогу здоровья.

Знания военного дела


Максимально количество военных знаний ограничено. Величина собственных знаний военного дела (базовых знаний, полученных в бою, на тренировочной арене или употребив квас) клона не может быть выше значения 1 000 000 . Но клон может временно иметь количество ВЗ более порогового значения за счет использования ювелирных украшений, волшебных артефактов, характеристики намерение. Боевые награды не увеличивают ВЗ более 1 млн. .

Знания военного дела получают:

Бонус к военным знаниям


Тренируясь на боевой арене княжества или участвуя в боях в составе княжеской дружины, клон за каждый проведенный бой получает Бонус к военным знаниям .

Данную характеристику можно обменять на Военные знания , используя квас . Каждая бутылка кваса, выпитая клоном в Трапезной, автоматически обменяет 33 на 33 .

Начисление Бонуса к военным знаниям рассчитывается как:

Оружие Базовое значение Бой в составе дружины Арена 1 уровня Арена 2 уровня Арена 3 уровня Арена 4 уровня Арена 5 уровня
Кулаки нет бонуса
Кастет 1 3 1 2 3 4 5
Заточка 2 6 2 4 6 8 10
Нож 3 9 3 6 9 12 15
Штык 4 12 4 8 12 16 20
Сабля 5 15 5 10 15 20 25
Пистолет 6 18 6 12 18 24 30
Фузея 7 21 7 14 21 28 35
Мушкет 8 24 8 16 24 32 40
Карабин 9 27 9 18 27 36 45
Пистолеты 10 30 10 20 30 40 50
Ятаган 11 33 11 22 33 44 55
Катана 13 39 13 26 39 52 65
Двуствольная винтовка 12 36 12 24 36 48 60
Трехствольная винтовка 14 42 14 28 42 56 70
Снайперская винтовка 15 45 15 30 45 60 75
Ручной пулемет АВ 0614 15 45 15 30 45 60 75
Гаубица 16 48 16 32 48 64 80
Полковая пушка 18 54 18 36 54 72 90
Единорог (удлиненная гаубица) 20 60 20 40 60 80 100
Бриг 24 72 24 48 72 96 120
Корвет 27 81 27 54 81 108 135
Линейный корабль 33 99 33 66 99 132 165
Наездник дракона 33 99 33 66 99 132 165
Оружие Базовое значение Бой в составе дружины Арена 1 уровня Арена 2 уровня Арена 3 уровня Арена 4 уровня Арена 5 уровня

Криминальные характеристики


  • Криминальный авторитет
  • Воровской фарт

Боевые навыки


Боевые навыки дают то или иное преимущество в бою, например, изменение характеристик клона. Они используются клоном автоматически случайным образом во время сражений.

Некоторые навыки работают во всех боях, а некоторые - только в боях между охраной и грабителями и в боевых турнирах, но не работают в боях с общим врагом (атаки княжеских дружин или бандитских войск) и в составе отрядов расхитителей тайников.

Некоторые навыки нельзя выучить одновременно. Они являются взаимоисключающими.

Нельзя получать навыки во время боя.

Приобрести новые и увидеть имеющиеся боевые навыки клона можно на странице Боевые навыки.

Чтобы приобрести навык необходимо иметь в наличии достаточное количество военных знаний .

Изучение навыков мгновенно и бесплатно. При получении навыка военные знания не тратятся, но считаются использованными. Это значит, что на одни и те же военные знания нельзя приобрести несколько навыков.

Например, у клона накопилось 10 000 , значит, ему будут доступны для приобретения все навыки. Если он получил навык рецидивиста , то можно получить дополнительные навыки на общее количество 10 000 - 3 500 = 6 500 .

Количество доступных и использованных знаний отражено на странице Боевых навыков.

Группа несовместимых навыков


Ниндзя

Огнестрельные раны наносят клону на 25% больше урона, а урон, наносимый противнику из огнестрельного оружия, на 20% ниже. В групповом бою ниндзя сначала атакует противников с холодным оружием (при этом патроны не тратятся), а в случае отсутствия таковых, атакует противников с огнестрельным оружием (на каждую атаку тратится один патрон).

Не используется в боевых действиях (война)

Требования: 3 000


Громила

Атаки холодным оружием или кулаками причиняют противникам урон на 15% выше базового, но точность атак снижена на 15%.

Не используется в боевых действиях (война)

Требования: 500


Каратист

Точность ударов клона на 15% выше, но наносимый урон на 15% меньше обычного (но не менее 1 ед.).

Не используется в боевых действиях (война)

Требования: 500


Группа несовместимых навыков


Шериф

Сила урона противнику тем больше, чем выше его криминальный авторитет . На каждую 1000 бонус составит +1% урона, для авторитета 15 000 и выше +15% урона. Если противник обладает навыком Рецидивист , то шериф наносит максимальный дополнительный урон 15%. Клонов, у которых нет криминального авторитета , шериф атакует, нанося урон на 10% ниже. Если у самого клона криминального авторитета больше 100 , то навык работать не будет.

Не используется в боевых действиях (война)

Требования: 3 500


Рецидивист

Урон мирным гражданам (без криминального авторитета ) от вас больше. Однако урон, наносимый братьям по ремеслу, снижен. На каждую 1000 противника урон ниже на 1%, для авторитета 15 000 и выше – ниже на 15%. При отсутствии криминального авторитета дополнительный урон составит +15%. Если противник обладает навыком Шериф, то рецидивист наносит максимальный дополнительный урон 15%. Кроме этого, рецидивист получает 1 дополнительную наводку к своему текущему списку наводок. Если у клона нет криминального авторитета , то навык работать не будет.

Не используется в боевых действиях (война)

Требования: 3 500


Группа несовместимых навыков


Снайпер

Клон на 10% точнее при стрельбе из огнестрельного оружия, однако, наносимый урон на 10% ниже.

Не используется в боевых действиях (война)

Требования: 2 000


Маньяк

Меткость при стрельбе огнестрельным оружием на 10% ниже, однако наносимый урон на 10% выше.

Не используется в боевых действиях (война)

Требования: 2 000


Группа несовместимых навыков


Грамотный снайпер

Навык работает только при использовании снайперской винтовки. В первую очередь снайпер ведет огонь по противнику с огнестрельным оружием, а в случае отсутствия таковых - по целям с холодным оружием.

Требования: 5 000


Стратег

Клон выбирает именно ту цель, которую необходимо уничтожить в первую очередь. При наличии выбора, стратег наносит удар по противнику с наименьшим уровнем здоровья, а при равных показателях здоровья у нескольких, выбирает того, у кого больше военных знаний.

Не используется в боевых действиях (война)

Требования: 1 900


Группа несовместимых навыков


Первая помощь

Клон самостоятельно окажет себе первую медицинскую помощь, поправив здоровье на 3 единицы в конце каждого раунда боя (но не более чем на 100 единиц в течение 1 боя). Для получения навыка необходимо образование хирурга .

Не используется в боевых действиях (война)

Требования: 3 200


Последний шанс

Если здоровье клона в конце раунда боя упало ниже 10, то он сможет оказать себе первую медицинскую помощь, поправив его до 10 очков, и продолжить бой. Для получения навыка необходимо образование хирурга .

Не используется в боевых действиях (война)

Требования: 2 800


Группа несовместимых навыков


Болезный

У противника снижается точность попадания на 20%, но урон при попадании наносится на 10% больше.

Не используется в боевых действиях (война)

Требования: 1 600


Здоровяк

Противник бьет на 10% точнее, но наносимый здоровяку урон снижается на 15%.

Не используется в боевых действиях (война)

Требования: 1 800


Адреналин

Точность ударов/выстрелов клона увеличивается с понижением здоровья (максимум на +25% при здоровье, равном 10 единицам). Однако урон здоровью клона при точном попадании противника будет на 10% выше стандартного.

Не используется в боевых действиях (война)

Требования: 1 500


Камикадзе

Урон, наносимый противнику, на 10% выше, хотя и сам камикадзе получает на 10% больше урона.

Не используется в боевых действиях (война)

Требования: 1 400


Мастер рукопашного боя

Если клона атакуют холодным оружием или кулаками, он получает урон на 10% ниже, но точность его удара снижается на 5% в том случае, если мастер стреляет из огнестрельного оружия.

Не используется в боевых действиях (война)

Требования: 800


Процент изменения характеристики в описании навыка считается от результирующего значения характеристики. Допустим, повышение точности выстрела на 10% у клона с собственной точностью 30% и надетой винтовкой с точностью 25% означает увеличение результирующей точности 30%+25%=55% на 10%, в итоге получаем конечную точность с учётом навыка 55%+0,1*55%=60,5%.

Бой врукопашную означает бой холодным оружием или кулаками.

Если навык был приобретен на «временные» знания военного дела , полученные от ношения волшебного артефакта или ювелирного украшения, то после снятия аксессуара и уменьшения количества знаний у клона ниже требуемого количества, приобретенные навыки будут потеряны.

После изучения навыка, его картинка подсвечивается зеленым цветом. Если есть навыки, несовместимые с текущим, они подсветятся красным, и изучить их нельзя без потери ранее изученного конфликтующего навыка.

Потеря боевых навыков

Навык можно при желании потерять на странице Боевых навыков с помощью кнопки потерять под иконкой соответствующего изученного навыка. Потерять навык можно не ранее, чем через 24 часа после его получения. Потеря навыка - мгновенна, но после этого в течение суток клон будет наделен негативным эффектом Рассеянность .

Если потеряно несколько навыков подряд, то штраф не суммируется и сутки рассеянности отсчитываются от последнего потерянного навыка.

Если навык потерян, то можно изучить любой новый, если достаточно знаний военного дела . Таким образом, можно обменять несовместимые навыки и приобрести более дорогой боевой навык.

Негативные эффекты


Рассеянность

Эффект проявляется, если клон теряет свой прежний навык, его действие продлится не дольше суток. Урон здоровью и вероятность попадания в клона будет на 5% выше, точность ударов и наносимый урон противнику - на 5% ниже стандартных значений.

Не используется в боевых действиях (война)


Эффекты, применяемые в качестве наказания при неудачном нападении на недвижимость или АЕ.


Раны порки

Каждый ход в бою снижает здоровье на 1 единицу.

Не используется в боевых действиях (война)


Дух навозный

Точность атаки снижается на 10%.

Не используется в боевых действиях (война)


Цыпленок

Получаемые повреждения в бою больше на 10%.

Не используется в боевых действиях (война)


Прочие характеристики


  • Работоспособность - относится к расходуемым характеристикам и подробно описана на соответствующей странице.
  • Намерение
  • Зажиточность - отражает оценку клона в соответствии с категориями учета. Если оценка аккаунта равна или выше средней оценки всех аккаунтов в игре, то игрок имеет право на пособие активных игроков. Также учитывается при голосовании в Государственной Думе и при налоге на продажу аккаунта.


Навигация
Виртуальное реально
Игровая валюта Банкиры Партнерская программаНаставники ПособияПерсональные данныеРаботоспособностьХарактеристики клонаЖурналистикаГосударствоЭпохи развитияШоколад
Конкурсы
В игровом чатеКонкурсы на форумеМафияКонкурсы проекта
Социальный статус
БатракРемесленникКрестьянинМещанинКупецДворянинБояринИмператор
Предметы
Рабочие инструментыРесурсыПища Драг. камниЦенные бумагиОдеждаОружие и защитаБоеприпасыСнаряжение охотникаСельхоз продукцияАртефактыАксессуарыСемена Удобрения/навозЭликсирыЦветыКоренья
Стратегии развития
Доходность игрыВопросы привратникаКурятник
Наемный труд
ГоспредприятияЧастные предприятия
Хозяйство
Производство: Первичный ресурс, Вторичный ресурс, Третичный ресурс, Товары
Животноводство: Курятник, Птичий двор, Свиноводство, КРС, Драконы
Денежные отношения: Ценные бумаги, Прииски, Торговые площадки

ЗемледелиеГрабежи и охранаСлужба в дружинеОхотаПрогулочные суда
Игровые блоки
Персонаж
Страница КлонаСоциальный статусОбразованиеВоинские званияБоевые навыкиЖурнал характеристикАренда недвижимостиОценка имуществаСписок клоновСмена полаДействия с клонами
Работа
БатракамЖурналистикаГоспредприятияМясокомбинатЧастные предприятияСтроительствоОхранаТренерТрудовая книжкаНочлежка
Дело
ЗемледелиеЖивотноводствоЮвелирикаПрогулочные судаОружейное делоОхотаРасхитители тайниковПуть разбойникаСказочные персонажиБашня маговБанковское дело
Рантье
Ценные бумагиРазработкиНедвижимостьПриискиКарибский плантатор
Власть
ПосольствоКняжестваГрадостроительствоГосударственная думаГосударственный бюджетУчетное ведомствоКанцелярия
Конкурсы
Конкурсы проектаВеселая фермаБоевые турнирыМафияСчастливый фермерСвинодромРейтинг Биржевых акулРесурсная лотереяКонкурсы на форуме
Торговля
Лавка инструментовТорговая гильдияЯрмаркаБлошиный рынокГосударственная фермаБиржа вооруженияАукционыЛавка менялы
Прочие
СумаХранилищеТрапезная
Строительство
Градостроительство
НедвижимостьХуторДеревняСелоГородКняжествоСтроительство инфраструктуры
Чудеса света
Гигантский подсолнухВеликий колосЦарица ночи
Великие постройки
ТеремТеатрСтатуя война
Мегалитические сооружения
АкведукТермыХрамовый комплекс воина
2020/02/25 15:32 · batmanswitch
виртуальное_реально/характеристики_клона.txt · Последнее изменение: 2020/06/01 09:36 — batmanswitch